Мобильный рынок и деньги: монетизация приложений 2025

Магия вне Хогвартса запрещена, но монетизация приложений в 2025 году, впрочем, как и во всех предыдущих годах, об этом не в курсе. Почему магия? А как по-другому назвать превращение виртуального кода приложения в реальные деньги? И эта магия доступна всем! Потому что в мире,  где даже у будильника есть подписка, монетизация - это must-have безо всякой волшебной палочки. 

Для финансового успеха любого приложения необходима продуманная стратегия. И в этой статье мы подробно расскажем из чего такая стратегия состоит, какие виды монетизаций приложений бывают и чем они отличаются от монетизации игр, да и вообще, как рулить процессом, чтобы мобильный продукт приносил не только звезды, но и стабильный доход. 

Ну что, погнали грести деньги лопатой?  

Три кита любой монетизации

Premium, Freemium и Paymium. И, если premium - давно понятная модель монетизации, то что такое freemium и paymium известно пока не всем. Давайте разберемся на примере продажи мороженого. 

Premium - это как купить мороженое сразу. Платишь один раз, и оно твое. Юзер скачал, заплатил, пользуется. Просто, понятно, но редко, в 2025 народ любит сначала попробовать, а потом уж кошелек открывать. Кстати, есть два основных направления: плата за саму загрузку приложения и плата за премиум-контент (функции, опции, эксклюзив, etc). Оплата загрузки приложения технически проходит в маркетплейсах (такой схемой пользуются 3,1% приложений в Google Play и 5,8% в App Store). Премиум-версию можно купить единоразово, а можно через подписку, как абонемент. Именно монетизация в виде подписки приносит баснословные 82% от всех доходов неигровых приложений. 

Совет: никто не хочет платить вслепую и это вполне естественное нежелание с успехом решает пробная версия Premium. Пусть пользователи какое-то время поклацают приложение и осознают все плюшки и выгоды расширенной версии. Они охотнее согласятся заплатить за уже знакомый и такой удобный премиум.

Пример Premium: Forest (продуктивность), TouchRetouch (редактор фото)

Freemium - бесплатное приложение с платным функционалом. Вход как в парк, бесплатный, а вот за мороженое внутри - плати. Удобно, пользователь втягивается, а потом уже сам хочет «всё включено». Покупки внутри приложения (IAP) - наиболее эффективная стратегия монетизации, которая дает рекордные 48,2% прибыли всех мобильных приложений. 

Важная часть монетизации Freemium-приложений - это реклама. Особенно эффективно работают нативные форматы: баннеры, видео с наградой за просмотр, и interstitial. Главное - грамотно встроить их в пользовательский путь, не раздражая, а вовлекая.

Совет: не покупками едиными можно повысить доход приложения. Успешный Freemium, это, обычно, гибридный коктейль. Всевозможные одноразовые покупки (от дополнительных жизней в игре до марафонов в спортивных приложениях) отлично дополняются отключением рекламы, партнерским маркетингом и многим другим. 

Пример Freemium: Duolingo, MyFitnessPal

Paymium - редкий зверь. Тут ты платишь и за вход, и за мороженку внутри. Приложение стоит денег сразу, и ещё может предложить встроенные покупки. Используется, если разработчик уверен, что сделал шоколадную бомбу, и все будут в восторге. Но, если мало только шоколада, то можно купить к нему еще орешки и карамель.

Совет: Paymium хорошо заходит, например, в спорте, ЗОЖе, психологии, сне. Подобные приложения обычно хорошо проработаны и наполнены качественным контентом, а вот толкование снов по непопулярным сонникам или дневник тренировок можно продавать дополнительно.

Пример Paymium: Sleep Cycle, 7 Minute Workout

Сравнение подходов монетизации

МодельПорог входаПотенциал доходаПодходит для
PremiumВысокийСреднийУтилиты, офлайн-контент
FreemiumНизкийВысокийОбразование, финансы, лайфстайл
PaymiumСреднийСредне-высокийСпорт, психология, ЗОЖ

Важно помнить, что мета-океан огромен и, даже такие мощные три кита, не в силах его полностью весь покорить. Поэтому в жизни чаще встречается гибрид этих трех китов. Например, реклама плюс подписка, плюс покупки внутри. Комбо! Пользователь сам выбирает, как платить: временем, вниманием или деньгами. Такой подход уже давно стал стандартом и недаром - он гибкий и подстраивается под поведение пользователя. 

Монетизация приложений и мобильных игр

Прежде чем рассказать о популярных способах монетизации мобильных игр стоит отдельно оговорить несколько важных и полезных факторов:

  1. Монетизация мобильной игры начинается вместе с ее разработкой. Да, идея игры кажется первоочередной, но если сделать паузу и поразмышлять, то становится очевидным, что разрабатывать игру с учетом хотя бы основной модели монетизации - это разумное, продуктивное и весьма денежное решение. Потому что от выбранной стратегии монетизации будет зависеть макет игры, геймплей, сложность уровней, функционал, опционал, да практически все.
  2. Контроль ключевых показателей монетизации с самого старта (например, удержание на седьмой день выше 10%; доля плательщиков на седьмой день выше 10%; более 30% DAU, которые смотрят рекламу, реклама конкурентов, etc).
  3. Разработчики vs игроки. Есть два основных вида мобильных игр - бесплатные и платные. Когда-то очень давно, на заре маркетплейсов, игры были, в основном, платные. Сейчас же на рынке превалирует F2P (Free to play). Разработчики вливают огромные деньги в качественные игры и естественно хотят окупаемости, пользователи же хотят играть бесплатно, от случая к случаю покупая необходимые бустеры/жизни/скины, кому чего не хватает. И здесь разработчикам важно не жадничать. В погоне за прибылью  категорически не стоит намеренно вредить пользователям, портить их опыт, блокировать игровой прогресс и делать другие похожие вещи, в надежде, что игроки начнут платить. Не начнут. Обидятся, разозлятся, уйдут и поминай как звали. К покупкам надо стимулировать ненавязчиво, аргументировать их, предлагать в подходящий момент. Все пользователи мобильных игр прекрасно знают, что разработчикам нужны деньги и каждый из игроков готов потратиться, азарт он такой, но заставлять, а тем более вредить нельзя, это моветон.
  4. Самый распространенный тип внутриигровых покупок - расходные материалы. Бывают двух видов: конечные (монеты, жизни, бустеры) и бесконечные, то есть без срока действия (уровни, скины, персонажи). Что здесь важно? Конечные плюшки надо давать и просто так, чтобы лишний раз простимулировать их покупку и поддать газку пользовательскому интересу.

Мобильные игры - это другая вселенная. У них отличается все: сам концепт, цели, пользователи, интерфейс, дизайн, функционал. Но вот монетизация такая же как и во всех остальных неигровых приложениях. С небольшим отличием, в играх присутствует шикарная возможность гибридизации. Значительно шире, чем, например, в Утилитах или Шопинге. 

Мобильные игры, как воронки - затягивают и монетизируют. Причем эффективно. Согласно Statista, рынок мобильного гейминга в 2024 году перевалил за 170 миллиардов долларов, и это далеко не предел. Давайте вместе пройдемся по основным способам монетизации игровых миров:

  1. Реклама: баннеры, видеореклама с наградой, промежуточные ролики. Здесь используем весь арсенал на полную. Пользователь смотрит видео и получает ожидаемую награду. Разработчикам - деньги, игроку - плюшки, все в  плюсе, все довольны.
  2. Внутриигровые покупки (IAP), как расходуемые, так и нерасходуемые: скины, бустеры, энергия, жизни, уровни. Это простой и вместе с тем результативный способ заработать, потому что для пользователя это не просто игра, это стиль его жизни.
  3. Battle pass и подписки. Регулярный платеж, например, раз в месяц, за определенные игровые плюшки. Пользователи платят, чтобы быть круче. И это отлично работает, особенно в PvP и соревновательных играх.
  4. Freemium-геймплей: сначала всё бесплатно, но потом прогресс без доната двигается как улитка по карамели. И вот тут-то подключается платежка.

Совет: игры монетизируются не только за счёт клика на кнопку “купить", но и за счёт глубокого анализа поведения игрока. Важно понять и точно знать, когда именно пользователь готов потратить деньги. Кто это знает, тот победил и заработал больше конкурентов.

Общие рекомендации по монетизации мобильных приложений

Для оценки загрузок и доходов, мы будем использовать доступные инструменты для анализа - Downloads и Revenue.
Оценка загрузок позволит нам хорошо планировать нашу стратегию монетизации, ослеживать сезонные пики и спады, реагировать на поведение пользователей.

Таким образом, Downloads от ASOMobile, дает максимально полную картину, и нашего приложения, и конкурентов в любом гео.

Кроме уровня загрузок, мы обязательно берем в расчет и уровень дохода - на него влияет все тоже, что и на загрузки, и он же, по сути, является КPI нашей стратегии монетизации приложения, не забываем поглядывать и на конкурентов. Загрузки можно узнать в инструменте Revenue от ASOMobile.

Напутственное слово и тренды 2025

Как не потеряться в монетизации и выйти с прибылью:

1. Монетизация мобильных приложений в 2025 это, прежде всего, гибкость. Никаких «либо/либо». Сейчас выигрывают те, кто умеет сочетать модели. Гибридизация актуальных и корректных для нашего приложения способов получения денег - это основа основ любой успешной стратегии монетизации.

2. Не боимся экспериментов. Пользователь может отказаться от подписки, но остаться в игре ради рекламы. А может купить премиум-фичу, если ее подать с умом.

3. Игры - это золотая жила. Но требуют тонкой настройки. Без аналитики, тестов и здравого смысла - провал.

4. Главное, думать о пользователе. Деньги приходят к тем, кто делает полезно, честно и с душой (ну и чуть-чуть с маркетингом).

Ну а основные тенденции 2025 года таковы:

  • AI-оптимизированные цены: персонализация стоимости подписки или IAP на основе поведения пользователя.
  • Микроподписки: доступ к одной функции за 0,99 € в месяц вместо полной подписки.
  • NFT и токенизация в играх - да, хайп прошел, но осталась ниша лояльных пользователей и игровых коллекционеров.
  • Глубокая интеграция с соцсетями - платный доступ к контенту через Instagram/TikTok, геймификация рекомендаций.

А теперь, вдох-выдох, расправляем плечи и идем монетизировать! В 2025 это реальнее, как никогда прежде!

Оптимизируйте и достигайте успеха💙

Рекомендуемые статьи
Магия вне Хогвартса запрещена, но монетизация приложений в 2025 году, впрочем, как и во всех предыдущих...
Tatiana Odnorozhenko
23.05.2025
В этой статье мы рассмотрим особенности ASO оптимизации мобильных игр ведь это самый прибыльный сегмент...
Tatiana Odnorozhenko
16.05.2025
Визуальная ASO оптимизация приложений решает все, потому что именно она показывает наш товар лицом....
Tatiana Odnorozhenko
09.05.2025
ASO новости — это наше стремление быть в курсе обновлений, которые произошли на рынке мобильных приложений...
Tatiana Odnorozhenko
05.05.2025
Рейтинг приложения в Google Play — это ответ на вопрос, почему одно приложение скачивают миллионы, а другое...
Tatiana Odnorozhenko
23.04.2025
Рынок мобильных игр 2024, в рамках нашего ежегодного полного отчета о сфере мобильных приложений. Мобильные...
Tatiana Odnorozhenko
16.04.2025
Каждый год выходит множество статей в поисках ответа на вопрос — как разработать стратегию ASO-оптимизации...
Tatiana Odnorozhenko
08.04.2025
ASO новости — это наше стремление быть в курсе обновлений, которые произошли на рынке мобильных приложений...
Tatiana Odnorozhenko
03.04.2025

Заполните форму, чтобы получить книгу