Рынок мобильных игр 2025: тренды и прогнозы

Рынок мобильных игр в 2025 году лучше всего иллюстрируют цифры, а не просто слова. Именно поэтому мы подготовили детальный обзор на основе данных ведущих статистических агентств, дополнив их нашим анализом и экспертными выводами. В статье вы найдете структурированный разбор ключевых изменений, которые будут формировать мобильный геймдев в ближайшем году - от динамики рынка до изменений в поведении пользователей. Устраивайтесь поудобнее, мы начинаем!

Обзор рынка мобильных игр: тренды, тенденции, пользователи

По определению, тренд - это основная тенденция изменения чего-либо. То есть тренд это, своего рода, исток реки. Тогда тенденция - его течение, а пользователи, в продолжение водной аналогии, пловцы, ну или гребцы, кому как нравится. Давайте же поэтапно разберемся с каждой составляющей. 

Рынок мобильных игр продолжает стремительный рост, и этому способствует несколько важных трендов. Во-первых, смартфоны становятся доступнее и мощнее, а их технические возможности позволяют создавать игры с графикой и механиками, которые ранее были свойственны только консолям и ПК. Это открывает двери в мир мобильного гейминга для миллионов новых пользователей по всему миру. Сегодня основные потребители мобильных игр сосредоточены в Китае, Индии и США, где рынок особенно динамично развивается.

Во-вторых, технологический прогресс изменил не только сами устройства, но и скорость соединения. Развитие 4G и 5G кардинально улучшило качество многопользовательских игр, устранив лаги и обеспечив быструю загрузку контента. По прогнозам, к 2028 году количество подписок на 5G достигнет 7,7 млрд, а это значит, что мобильный гейминг станет еще более комфортным и доступным.

Также стоит отметить рост популярности бесплатных игр с монетизацией через внутриигровые покупки. Разработчики все чаще предлагают игрокам бесплатный вход в игру, а зарабатывать предпочитают за счет кастомизации, премиального контента и микротранзакций. Это не только делает игры привлекательными, но и позволяет разработчикам выстраивать долгосрочные стратегии по удержанию пользователей.

Помимо этого, мобильные игры все больше интегрируются с социальными сетями и киберспортом. Возможность соревноваться с друзьями, делиться достижениями и участвовать в турнирах усиливает вовлеченность и делает гейминг частью повседневной жизни пользователей.

Приведенные выше факторы, вне всяких сомнений, гарантируют будущее процветание игровой мобильной индустрии. Но стоит помнить о возможных палках в колесах этого гоночного болида: эскалация проблем конфиденциальности и безопасности пользователей и государственное регулирование столь жирного куска пирога. 

Тренды мобильных игр в 2025 году

Среди всех направлений мобильного гейминга в этом году особенно выделяются гиперказуальные игры. Их популярность объясняется простотой механик, понятных с первых секунд, короткими игровыми сессиями и монетизацией через рекламу. Например, Block Blast стабильно занимает верхние строчки топов в App Store и Google Play, доказывая, что игроки ценят доступные и ненавязчивые развлечения. Кроме того, их популярность очевидна - ведь они входят в топ популярных ключевых слов на обеих платформах.

Однако гиперказуальные игры — не единственный растущий сегмент. В последние годы активно развиваются внутриигровые покупки, которые стали основным источником доходов для многих разработчиков. Современные мобильные проекты предлагают игрокам широкий выбор улучшений: от персонализации персонажей до ускоренного прохождения уровней. Такие игры, как Candy Crush Saga и Roblox, наглядно демонстрируют, насколько успешна эта стратегия.

Если описанный выше гиперказуальный жанр живет за счет рекламы, то подавляющее большинство мобильных игр зарабатывает на внутренних покупках и микротранзакциях. За реальные деньги в виртуальной игре можно купить абсолютно все: от бесконечных жизней до крутых бустеров. А покупать хочется все больше. Потому что современные гаджеты, развитые технологии и супербыстрые интернет-сети 5G позволяют создавать и быстро распространять крутые мобильные игры, с захватывающими игровыми механиками, мирами и сюжетами. Пользователи готовы покупать, а разработчикам есть, что предложить. Идеальный баланс.

Кто играет в мобильные игры?

Количество мобильных геймеров продолжает расти, и, по прогнозам Statista, к 2029 году оно достигнет 2,4 млрд человек. При этом средний доход на одного игрока увеличится с $60,58 в 2025 году до $65,26 в 2029-м.

Основные рынки остаются неизменными: США занимает лидирующую позицию по доходам с $36 млрд, но Азия и Европа также играют ключевую роль в развитии индустрии. Например, в Японии, Германии и Южной Корее мобильные игры уже давно стали неотъемлемой частью культуры, а уровень вовлеченности пользователей в этих регионах постоянно растет.

Кроме того, мобильный гейминг привлекает все более разнообразную аудиторию. Если раньше основными игроками были подростки и молодые люди, то теперь смартфоны становятся игровыми платформами и для взрослых. Все чаще мобильные игры выбирают женщины и пользователи старше 35 лет, что расширяет горизонты разработчиков и стимулирует появление новых игровых жанров.

В целом можно охарактеризовать современных пользователей, как быстрорастущее сообщество. Мобилизация ранее только компьютерных игр, жанровый диапазон, доступность технологий привлекают все больше и больше потребителей.

Самые популярные игры Google Play 

Что сразу обращает на себя внимание, так это пять позиций из десяти в категории Free, которые занимают гиперказуальные игры: вышеупомянутый яркий жанровый представитель тетрис Block Blast и еще четыре free-casual-games: Vita Mahjong (пасьянс по типу найди пару), Mini Games: Calm & Relax (разнообразные и увлекательные мини-игры в), Horror Spranky Beats (фокус на легком создании музыки), Bus Frenzy: Traffic Jam (сортировка пассажиров по цветам транспорта). Очень впечатляюще для одного, пусть и столь обширного жанра.

Самые популярные игры в App Store

В App Store гиперказуальный тетрис Block Blast! также стоит во главе категории  Free, а пасьянс Vita Mahjong занимает предпоследнюю строчку. Две суперпростые игры из 10, хороший результат для этого жанра фри-ту-плея с монетизацией через рекламу на яблочной платформе, ориентированной как раз на доход за счет внутриигровых покупок и микротранзакций.

Мы специально обратили внимание на представленность гиперказуального жанра в обоих сторах, чтобы еще раз подчеркнуть этот важный рыночный тренд.

Для наглядности мы подробно сравнили топы категорий Free и Paid для Android и iOS и вывели схожести и различия.

Общие черты:

1. Лидеры гиперказуалки – Block Blast! от Hungry Studio стабильно занимает верхние строчки в бесплатных топах обеих платформ.

2. Кроссплатформенные хиты такие, как Roblox, Squid Game: Unleashed и Pokemon TCG Pocket, входят в бесплатные топы и в Google Play, и в App Store.

3. Популярность карточных и настольных игр – MONOPOLY, Balatro, Heads Up!, Purple Place и другие показывают востребованность этого жанра в платных категориях.

4. Схожие тренды в симуляторах: в обоих топах присутствуют фермы и градостроительные симуляторы (Google Play: Township, Gardenscapes; App Store: Animal Crossing: Pocket Camp, Stardew Valley).

5. Обратите внимание, что ни в одном из сторов в категории платных игр не представлен гиперказуальный жанр из-за его особенности монетизации через показ рекламы, который ближе Google.

Различия

Всем давно известно, что доход App Store выше такового у Google Play, зато Android приложений больше, чем iOS-apps. Отсюда прослеживаются четкие уникальные особенности обоих сторов:

  1. Google Play более ориентирован на гиперказуал (Block Blast!, Mini Games: Calm & Relax, Vita Mahjong, Bus Frenzy: Traffic Jam, Horror Spanky Beats), легкие игры и free-to-play монетизацию (показ рекламы). Поэтому приложений у Гугла традиционно больше.
  2. App Store привлекает пользователей, готовых платить за премиальные и сложные игры через внутриигровые покупки и платные приложения. Соответственно и прибыль высокая. В топе платных игр App Store присутствуют рогалики и сложные стратегии (Balatro, Plague Inc., Bloons TD 6).
  3. Есть отличия и в социальных играх. Cat Chaos: Prankster (Google Play) ориентирована на быстрые, веселые сессии с друзьями, а App Store предлагает более сложный социальный опыт (Minecraft: Play with Friends).
  4. Free-to-play поведение. У Google Play в топах больше игр с мощной внутриигровой экономикой и активными микротранзакциями (Royal Match, Township, Roblox). В топах App Store MONOPOLY GO!, Candy Crush Saga, Coin Master, игры с механиками, поощряющими частый возврат в приложение и более агрессивную монетизацию.

А что там в прошедшем 2024? А какие новинки ждать в 2025? 

Как мы писали в отчете за 2024 год, самыми кассовыми играми 2023 стали Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX. 

По данным Sensor Tower в декабре 2024 самой прибыльной мобильной игрой в мире стала Last War: Survival, в то время как Pokémon TCG Pocket заняла почетное второе место. MONOPOLY GO! с небольшим отставанием замкнула тройку лидеров. Четвертое и пятое место разделили между собой Royal Match и Roblox. 

В Google Play прорывом 2024 стала Ludo King, которую загрузили 15,47 млн пользователей. Второе место My Supermarket Simulator 3D (14,19 млн) и третье занял Roblox (11,24 млн).

По версии Statista в 2024 популярная Monopoly Go! собрала более $1,58 млрд по всему миру, а самой кассовой игрой стала  китайская MOBA Honor of Kings. 

В переводе с аналитического ситуация выглядит следующим образом: в 2024 году мобильный рынок показал, что топовые игры, это либо проверенные хиты с устойчивой монетизацией (Candy Crush Saga, Roblox, Honor of Kings), либо новые проекты с агрессивным ростом (Last War: Survival, Pokémon TCG Pocket).

В App Store традиционно доминируют игры с сильной монетизацией через внутриигровые покупки и событийные механики (MONOPOLY GO!, Royal Match, Pokémon TCG Pocket). Эппл большой любитель временных игровых активностей (событий/ивентов), которые стимулируют пользователей чаще заходить в игру, тратить ресурсы и совершать внутриигровые покупки. Событийные механики помогают разработчикам удерживать аудиторию, увеличивать монетизацию и делать игру более динамичной.

В Google Play больше скачиваний у гипер- и мидкорных игр (Ludo King, My Supermarket Simulator 3D, Roblox), но доходы распределяются иначе, так как аудитория более чувствительна к покупкам. В этом, кстати основная разница: у App Store выше расходы на игрока и в топах игры с прогрессивной монетизацией, а Google Play больше загрузок, но менее активная монетизация.

А пока что тренды поисковых запросов за январь 2025 для App Store (США) выглядят так: 

Какова стратегия ASO для мобильных игр 2025?

Развитие мобильного гейминга диктует новые правила продвижения игр. В 2025 году ключевую роль играет автоматизация. Искусственный интеллект и машинное обучение все чаще используются для оптимизации ASO-стратегий, позволяя находить эффективные ключевые слова и улучшать персонализацию контента.

Кроссплатформенность становится еще одним важным фактором: разработчики стремятся охватить не только мобильные устройства, но и ПК, консоли, а также альтернативные магазины.

Не менее важным остается удержание пользователей. Регулярные игровые события, сезонные акции и персонализированные предложения позволяют продлевать вовлеченность аудитории и повышать LTV (Lifetime Value).

Что в итоге нас ждет на рынке мобильных игр?

Рынок мобильных игр в 2025 году продолжает расти, предлагая игрокам новые возможности и механики. Google Play делает ставку на free-to-play и рекламу, а App Store - на премиальные игры и микротранзакции. Разработчики должны адаптировать свои ASO-стратегии к этим изменениям, чтобы оставаться конкурентоспособными.

Оптимизируйте и достигайте успеха💙

Рекомендуемые статьи
Магия вне Хогвартса запрещена, но монетизация приложений в 2025 году, впрочем, как и во всех предыдущих...
Tatiana Odnorozhenko
23.05.2025
В этой статье мы рассмотрим особенности ASO оптимизации мобильных игр ведь это самый прибыльный сегмент...
Tatiana Odnorozhenko
16.05.2025
Визуальная ASO оптимизация приложений решает все, потому что именно она показывает наш товар лицом....
Tatiana Odnorozhenko
09.05.2025
ASO новости — это наше стремление быть в курсе обновлений, которые произошли на рынке мобильных приложений...
Tatiana Odnorozhenko
05.05.2025
Рейтинг приложения в Google Play — это ответ на вопрос, почему одно приложение скачивают миллионы, а другое...
Tatiana Odnorozhenko
23.04.2025
Рынок мобильных игр 2024, в рамках нашего ежегодного полного отчета о сфере мобильных приложений. Мобильные...
Tatiana Odnorozhenko
16.04.2025
Каждый год выходит множество статей в поисках ответа на вопрос — как разработать стратегию ASO-оптимизации...
Tatiana Odnorozhenko
08.04.2025
ASO новости — это наше стремление быть в курсе обновлений, которые произошли на рынке мобильных приложений...
Tatiana Odnorozhenko
03.04.2025

Заполните форму, чтобы получить книгу