Рекламный контент в Google Play 2024
В этой статье мы вместе с вами разберемся что такое рекламный контент в Google Play и чем он отличается от in-app-ов. Разложим по полочкам требования к LiveOps, выясним как правильно настраивать рекламный контент и рассмотрим его примеры.
Поехали!
Так что же такое рекламный контент в Google Play?
Сам Google не дает точного определения, но отталкивается от его предназначения. Мы предлагаем отойти от абстрактных формулировок и составить представление о рекламном контенте ответив на ряд определяющих вопросов о нем. Прежде, чем дать ответы, стоит уточнить, что рекламный контент и LiveOps - это одно и тоже. Live Operations переводится с английского как “действия в режиме реального времени”. И сразу же его функции и направленность становятся понятнее.
Интересный факт: первоначальное название было именно LiveOps, но позже Google изменил название на “рекламный контент”, чтобы яснее передавать суть.
Итак, вопросы.
- Какова цель рекламного контента?
Она простая и очевидная: повысить вовлеченность пользователей, их пожизненную ценность и доход от приложения.
- Как достичь поставленной цели?
Через информирование о событиях, новинках, акциях, специальных предложениях и значительных обновлениях приложения.
- Где мы об этом сообщаем?
Внутри Google-маркета в разделах Games Home, Store Listing Page, Event Tab, Search Results.
Кстати, именно место размещения рекламы является главным отличием между LiveOps и in-app, но об этом ниже.
- Как мы это сообщаем?
Посредством трех основных типов рекламного контента:
- Специальные предложения
- События, ограниченные по времени
- Крупные обновления
Давайте расширим представление о перечисленных типах LiveOps.
- Специальные предложения.
К ним относится все, что может заинтересовать пользователей: скидки, преимущества, вознаграждения, подписки. Здесь речь идет о цифровых продуктах (платных и бесплатных) и о реальных товарах и услугах.
- Скидки применимы к товарам, категориям и ассортименту. Их можно выражать в процентах или посредством фиксированной суммы.
Например, “скидка 10% на весь ассортимент” или “минус 5 евро на первый заказ”.
- Дополнительные преимущества приносят пользователям выгоду или бонусы.
Возьмем игровые примеры: “10 ускорений по цене 5”, “набор новичка за 1 доллар вместо 10”.
- Бесплатные вознаграждения - это подарки пользователям, которые знакомят их с приложением без прямого призыва к покупкам.
Скажем, беспрайсовый скин или игровой безлим там, где количество жизней (попыток) ограничено.
- Пробные подписки - демоверсия на ограниченный срок без платы или по сниженной стартовой стоимости.
Речь про “бесплатный пробный период на изучение языка в нашем приложении только 7 дней” и “не упустите скидку 30% на годовую подписку”.
- События, ограниченные по времени
Речь о прямых трансляциях и соревнованиях всех толков, но без акций.
- видео-формат Live - участвует одновременно много пользователей и все события происходят в реальном времени.
Всевозможные спортивные трансляции и церемонии награждения, пожалуй, самые яркие примеры.
- Состязания и турниры - пользователи соревнуются за награды, призовые места или идут к поставленной цели.
Здесь уместны конкурсы всех тематик.
- Эксклюзив - все, что не входит в перечисленные выше форматы.
Как пример, мини-квест в игре или ограниченные по количеству товары.
- Крупные обновления
- Расширение функционала приложения, важные объявления
- Новинки - любой свежий контент. Игровые уровни, только вышедшие серии или фильмы, ранее неизвестные скины и герои.
- Обновления предварительной регистрации - новости, демоверсии, оповещения о новом контенте, объявления.
Немного статистики: Google говорит, что рекламный контент за 28 дней увеличивает количество активных пользователей на 2% и на 4% повышает доходы на фоне приложений, которые игнорируют эту опцию. Так что, пользуемся не стесняясь, указанные проценты не манна, просто так с неба на нас не свалятся.
Каковы различия между in-app событием и рекламным контентом?
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому для удобства восприятия мы распределили информацию по двум основным категориям: сходства и различия.
Сходства:
- Цель - повышение вовлеченности пользователей, их пожизненной ценности и монетизации приложения.
- Путь достижения цели - информирование через предложения, события, обновления (нюансы изложены в таблице ниже)
- Использование Youtube-ссылок для видео-контента
- Срок проверки карточек событий не менее 24 часов
Отличия:
Объект | In-app events в App Store | Рекламный контент в Google Play |
Локация | ||
СобытиеInn-AppLiveOps | - результаты поиска по keywords - вместе с искомым приложением вместо скриншотов - непосредственно внутри приложения - редакторские подборки | - Games Home - Store Listing Page - Event Tab - Search Results |
Технические требования | ||
Название события | до 30 символов | без ограничений |
Слоган | до 50 символов | до 80 символов |
Описание | до 120 символов | до 500 символов (минимум 100) |
Изображения | - Карточка мероприятия 1920x1080 пикселей, соотношение сторон 16:9 - Страница сведений о мероприятии 1080x1920 пикселей, соотношение сторон 9:16. | - Основное изображение 1920x1080 пикселей, соотношение сторон 16:9 - Иконка 1080x1080 пикселей, соотношение сторон 1:1 |
События | ||
Тип | Вызов, соревнование, живое мероприятие, крупное обновление, новый сезон, специальное событие | Предложение, событие, крупное обновление, объявление о предварительной регистрации, кроссовер |
Количество | Одобрение до 10, одномоментное размещение не более 5 | Без ограничений |
Продолжительность | До 31 дня | - 7 дней (крупные обновления и предварительная регистрация) - 28 дней (мероприятия, кроссоверы) - без ограничений (предложения) |
Подытожим: inn-app events в App Store это тоже , что и рекламный контент в Google Play, но в другом ракурсе. Они имеют общую направленность, цели, инструментарий и арсенал. Заметные отличия кроются в технических требованиях к контенту, месту его размещения и его допустимых сроках.
Какие требования выдвигаются к рекламному контенту?
Отвечаем - требований много, но все они выполнимы и обоснованны. И, что самое главное, созданы не для палок в колесах разработчиков и маркетологов всех мастей, а, в первую очередь, для удобства пользователей. А это уже облегчает жизнь нам - всем, кто имеет отношение к продвижению приложений. Ведь, чем удобнее пользователям, тем лучше нам и нашему приложению.
Переходим от слов к делу. Общие требования к рекламному контенту представляют собой:
- Ответы на три главных вопроса:
- Слоган. Отвечаем на вопрос - что мы предлагаем? Ответ должен быть четкий, короткий и ясный. Никакой воды. И весь этот ответ должен уместиться в слоган.
- Описание. Даем ответ на вопрос - почему именно этот рекламный контент важен/выгоден/интересен/полезен для пользователей? Здесь же конкретизируем требования и условия участия в предлагаемом событии. В идеале, описание и слоган должны между собой коррелироваться.
- Описание также должно отвечать на вопрос - как? Как пользователи могут участвовать/получить доступ/активировать/etc.
- Уникальность. Рекламный контент должен информировать пользователей только о новых и особенных событиях/обновлениях. Все общее и регулярное не имеет отношения к рекламному контенту.
- Общепреминимость. LiveOps должен быть применим ко всем пользователям. С двумя исключениями:
- Для целевой аудитории - новые пользователи.
- У вас есть железный аргумент почему ваш рекламный контент подходит только минимальной ЦА.
- Синхронизация. Мероприятие и рекламный контент о нем запускаются одновременно. За нарушение предусмотрено предупреждение или удаление контента в Play Console на 30 дней. Но Google добрый и поэтому оставляет право на редактирование или отмену события с LiveOps все в той же Play Console. Так что сверяем часы, дамы и господа.
- Легкодоступность. Юзеры должны легко и просто находить то, что мы описываем в рекламном контенте внутри приложения или игры. Чтобы было прямо как на ладони. Кносский лабиринт оставляем Минотавру, а наших любимых пользователей ведем за ручку от начала и до конца.
- Цензура и интеллектуальная собственность. Вся информация в рекламном контенте должна быть чинной-благородной, не быть украденной у торговых марок и не попирать права собственности третьих лиц. Действуем строго в рамках закона.
- Единообразие и последовательность. Все составные части рекламного контента (слоган, описание, изображение и видео) должны информировать пользователей об одном и том же. Вариант, когда слоган говорит “скидка 40% на весь ассортимент”, а в описании предлагают акцию “последний размер” - не вариант. Это надувательство в чистом виде и порядочные маркетологи так себя не ведут. Вот и мы не будем.
- Плагиат. Даже у самих себя под запретом. Каждый новый LiveOps, как каждый новый ребенок у одних и тех же родителей, должен быть уникальным во всем (текст, графика, видео). Частичное повторение или малозаметные изменения тоже табу. Креативим, брейнштормим, творим.
- Высокие редакционные стандарты - прямая выдержка, потому что Google хочет обеспечить пользователям качественный опыт. Поэтому:
- следим за орфографией и грамматикой. Не краснеем сами и не позорим Google.
- наполняем смыслами, избегаем неясностей. Алаверда под запретом.
- хорошо выглядим - визуальные компоненты должны смотреться с иголочки. Никаких вытянутостей и искажений. Помним, встречают по одежке.
Несоответствующий этим трем пунктам LiveOps будет отклонен. Поэтому, соответствуем и тянемся к высоким стандартам.
- Google обращает внимание:
- отправляйте один рекламный контент за один раз
- не дублируйте отправление одного и того же контента
- локализуйте рекламный контент, если он адресован нескольким регионам
- держим в уме, что LiveOps показывается всем пользователям, в том числе, незнакомым с вашим приложением/игрой/событием.
- проверка рекламного контента занимает минимум 24 часа. Поэтому отправлять его Google необходимо с учетом этого окна проверки и времени релиза LiveOps.
- использование специальных символов и пукнутации по аналогии с метаданными приложения
Google предъявляет четкие и понятные требования к рекламному контенту - нам остается их прилежно выполнить и в срок запустить свой LiveOps.
Как настроить рекламный контент?
Заполняя карточку LiveOps всегда держите в уме перечисленные выше требования. Мы не будем тратить буквы на их дублирование, а поговорим об еще неизвестных нам моментах. Вот они.
Имеем пять полей для заполнения. Первые четыре обязательны, пятое рекомендуется и Google, и нами.
- Слоган не более 80 символов.
- Описание, максимум, 500 символов. Сам Google рекомендует не менее 100.
- Основное изображение с соотношением сторон 16:9, пикселей 1920х1080. Форматы JPG и 24-битный PNG. Изображения с рамками запрещены. Избегайте закругленных углов.
Важный момент - безопасная зона, зона которая не обрезается устройствами и форм-факторами. Поэтому в ней располагаем значимые визуальные элементы (логотипы, героев, etc). В прямоугольнике основного изображения отступаем 20% снизу, 15% сверху и по 10% от боков и получаем безопасную зону.
Иконка или как ее именует Google, квадратное изображение, имеет соотношение сторон 1:1 и 1080х1080 пикселей. Форматы: JPG и 24-битный PNG. Используется для отображения на всех поверхностях и в Google Play. Безопасная зона отсутствует за ненадобностью.
Видео - ссылка на Youtube в альбомной ориентации. Учитываем, что автоматическое воспроизведение длится 30 секунд, поэтому видео должно быть коротким, но максимально информативным.
Примеры LiveOpsов
Выводы и итоги последних двух пунктов:
- В рекламном контенте говорить только о конкретных событиях/предложениях/скидках/обновлениях. Не использовать LiveOps как банальную рекламу всего приложения или игры. Тонко рекламировать только часть и только определенную.
- Никогда ничего и нигде не повторять в LiveOps. Слоган, описание, изображения и видео должны быть всегда уникальными и максимально отличаться от таковых о приложении/игре.
- Не использовать ничего регулярного и постоянного из приложений/игр в рекламном контенте.
- Не дублировать информацию в слогане и описании. Использовать каждый символ во благо уникальности.
- Настоятельно рекомендуем не использовать в визуальных компонентах LiveOps текстовые. Наоборот, дополнять текст графикой.
- Не лгать, не юлить, не темнить, не вводить в заблуждение, но в искушение тапнуть по рекламному контенту - обязательно. Быть предельно честными, указывать конкретные скидки, понятно описывать события, четко излагать условия участия.
- Отставить плагиат, намеки, отсылки, экивоки и метафоры. Только свое, только хардкор.
- Рекламный контент должен буквально на пальцах объяснять что предлагается, где это происходит и как это можно получить.